Ulasan Sparklite – Shine A Light

Premis untuk Sparklite melihat dunia di mana gempa bumi terus-menerus mengguncang lingkungan dan satu-satunya perlindungan sejati ada di langit. Setiap kali Anda jatuh ke dunia di bawahnya, itu akrab dan berbeda lingkungannya terdiri dari ubin yang berbeda, dan seperti permainan Catan, ubin tersebut dikocok lagi di setiap perjalanan. Tugas Anda adalah mempelajari dan menavigasi negeri yang selalu berubah ini sambil meningkatkan kemampuan Anda sehingga Anda dapat mengalahkan Titans Penambangan yang bertekad untuk menghancurkan dunia lebih jauh. Ini dimulai sebagai petualangan menarik yang penuh tantangan dan variasi, tetapi itu bukanlah sesuatu yang berlangsung selamanya.

Sparklite adalah roguelite 2D yang lingkungan seni pikselnya cerah dan jelas menonjol. Dunia utama terselubung saat Anda pertama kali memasukinya dan dibagi menjadi kotak-kotak yang menempati seluruh layar, seperti game klasik Legend of Zelda. Bergerak melalui dan mengungkap tata letak area memberikan rasa penemuan, terutama di tahap awal, dan setiap kotak menyajikan skenario yang akan menjadi akrab dari waktu ke waktu tata letak dan musuh untuk kotak peta akan tetap sama, tetapi Anda menang Anda tidak tahu varian mana yang akan Anda dapatkan sampai Anda tiba. Setiap skenario terasa seperti pengalaman yang dibuat, masing-masing menampilkan tantangan atau teka-teki kecilnya sendiri, tetapi mereka masih memiliki elemen acak yang membuat semuanya tetap segar elemen tersembunyi dapat ditemukan memecahkan batu besar atau menggali harta karun, selengkapnya seputar dunia game, teknologi, dan komputer di Berita Gadget.

Struktur ini, bersama dengan bakat visual dan skor meriah yang penuh dengan synth dan horns, membantu membangkitkan perasaan petualang JRPG klasik. Seni pikselnya menarik dan cerah, dan musuh serta desain dunia memiliki kekar yang mengingatkan pada gaya game petualangan konsol top-down yang sangat khusus. Tetapi meskipun merupakan game throwback, gerakan dan pertarungan Sparklite terasa modern responsif dan halus. Ada dua kekuatan serangan jarak dekat yang berbeda, dan seiring berjalannya permainan, senjata jarak jauh yang berbeda juga tersedia untuk Anda. Senjata jarak jauh bergantung pada bentuk energi yang dihasilkan dengan menyerang musuh dengan serangan jarak dekat Anda, dan ini menciptakan aliran yang memuaskan. Tidak ada sikap mundur dan mencoba menghabisi musuh dari kejauhan, sebaliknya, gim ini memaksa Anda untuk fokus pada gerakan jarak dekat, yang berarti Anda selalu berada di tengah-tengah banyak hal. Merupakan tantangan yang mengasyikkan untuk terus waspada, tidak pernah bisa sepenuhnya menghindari bahaya, dan mempelajari pola musuh untuk tetap hidup.

Ini dibuat sangat menarik karena semua jenis musuh yang berbeda. Setiap kali Anda memasuki lingkungan baru, Anda akan menemukan makhluk baru yang memiliki pola serangan, pertahanan, dan perilaku berbeda untuk dipelajari beberapa bahkan akan membiarkan Anda dengan damai. Ada rasa bahaya yang nyata saat pergi ke tempat yang tidak diketahui, yang kemudian berkembang menjadi rasa penguasaan setelah Anda menguasai musuh di sana.

Ini berlaku dua kali lipat untuk bos intens Sparklite, karena masing-masing dari lima Titans Penambangan membawa banyak gerakan unik ke meja. Setiap kali saya bertemu bos baru, saya akan mati, bingung bagaimana harus melanjutkan. Satu bos secara khusus hanya menunjukkan satu titik lemah di bagian depannya, tetapi di situlah bos tersebut akan dengan mudah menghasilkan penjepit. Itu bisa menembakkan rudal dan sinar laser, serta menyebabkan lubang runtuhan dengan ekor kalajengking yang menusuk. Saya menemukan diri saya menguasai pola untuk satu rangkaian serangan hanya untuk segera dijatuhkan oleh yang lain. Mengatasi perkelahian ini mengharuskan Anda mempelajari cara kerja setiap serangan musuh secara bersamaan, selain menemukan celah yang aman untuk menyerang. Belajar sedikit lebih banyak setelah setiap kematian adalah sensasi yang luar biasa.

Namun, ada beberapa situasi di mana pertempuran terasa tidak adil. Hal-hal kecil, seperti musuh yang dapat mengenai Anda ketika mereka bahkan tidak berada di layar yang sama dengan Anda, atau terus-menerus dibekukan oleh dua musuh yang menembak bola es yang terhuyung-huyung, bisa sangat mengganggu. Saya merasakan ini sangat sulit selama pertempuran bos terakhir, di mana pemboman musuh semua akan melompat ke arah saya dalam pola terhuyung-huyung, membuat saya dalam putaran knockdown yang tidak terbatas. Ada cara untuk mencoba menghindari semua situasi ini, tetapi jika Anda cukup beruntung untuk tertangkap olehnya, mereka hampir tidak mungkin untuk keluar, terutama jika kesehatan Anda sudah rendah.

Barang habis pakai juga memainkan peran besar dalam pertempuran. Anda dapat menemukan dan mengumpulkan berbagai bom, buff, dan item penyembuhan setiap kali Anda jatuh ke permukaan planet. Mereka menawarkan strategi baru untuk mengalahkan musuh tangguh atau meningkatkan kemampuan bertahan hidup Anda. Namun, Anda tidak menyimpan satupun dari mereka saat Anda mati. Ini menciptakan dinamika imbalan risiko yang terlihat di sebagian besar roguelite apakah layak menimbun barang untuk bos yang akan datang, atau lebih baik menggunakannya sekarang dan meningkatkan peluang Anda untuk bertahan hidup?

Kelemahan item di Sparklite adalah kebanyakan dari mereka membutuhkan beberapa saat untuk diaktifkan, dan sementara Anda bisa mendapatkan buff permanen yang membantu dalam hal ini, menggunakannya selama pertemuan pertempuran yang sulit seringkali lebih merupakan tanggung jawab, yang membuat item tertentu terasa tidak berguna. Dalam beberapa pertempuran bos, saya menemukan bom bisa sangat efektif, misalnya, tetapi di tempat lain, menemukan waktu henti untuk meledakkannya seringkali terlalu berisiko. Bahkan meluangkan waktu untuk menyembuhkan bisa menjadi pilihan yang sulit dan berbahaya, jadi mempelajari kapan melakukannya menjadi sangat penting. Item senjata yang ingin saya gunakan dan membuat saya merasa kuat sering kali terasa seperti membuat saya terbunuh, dan dengan kesempatan terbatas untuk menggunakan item, saya akhirnya menggunakannya dengan sangat hemat dan dengan gentar.

Item juga benar-benar acak, jadi mudah untuk menemukan diri Anda dipenuhi dengan banyak hal yang bahkan mungkin tidak Anda butuhkan. Satu-satunya tugas item adalah menerangi area gelap, dan hanya ada beberapa kali Anda ingin menggunakannya. Di sisi lain, kesehatan sedikit dan jauh antara berulang kali mendapatkan satu item dari yang lain bisa sangat membuat frustrasi.

Keacakan juga dapat memengaruhi pengalaman Anda dengan sistem lain secara negatif, seperti peningkatan permanen. Item permanen disimpan setelah kematian, yang berarti kematian biasanya tidak terasa terlalu menghukum, dan sebagai gantinya terasa seperti kesempatan untuk kembali ke Sky Refuge dan mengerjakan ulang pemuatan Anda. Anda melengkapi peningkatan dengan memasukkannya ke dalam kotak beberapa akan lebih besar dari yang lain, dan Anda harus memprioritaskan apa yang menurut Anda akan Anda butuhkan. Ini adalah sistem kecil yang rapi, dan bereksperimen dengannya adalah latihan yang bermanfaat karena Anda dapat melihat perbedaan nyata yang tercermin dalam karakter Anda. Namun, ini adalah satu-satunya cara untuk menaikkan level karakter Anda, dan meskipun gim ini akan memungkinkan Anda membeli beberapa peningkatan (seperti buff kesehatan) sebagai item yang dijamin, yang lain terserah Anda untuk tersandung secara acak, yang dapat memengaruhi lintasan kemajuan Anda.

Saya juga menemukan beberapa bug yang membuat frustrasi dalam versi Switch dari permainan yang mengganggu kemajuan saya, mogok saat memuat layar membuat saya mengorbankan lebih dari satu proses saya yang lebih menguntungkan. Bahkan selain bug, terkadang memuat layar tampak konyol selama saya masuk ke area selanjutnya area yang juga terasa tidak sedekat desain sebelumnya. Bahkan ruang bawah tanah acak, yang dapat Anda temukan dengan memecahkan objek di semua peta, berulang terlalu sering dan pada akhirnya saya dapat mengetahui yang mana saya akan segera masuk. Melewati ruang bawah tanah ini berarti lebih sedikit item dan lebih sedikit mata uang, yang pada gilirannya berarti peluang bertahan hidup yang lebih rendah atau ketidakmampuan untuk membeli peningkatan yang lebih besar. Kebutuhan mereka berarti pada akhirnya menjadi tugas untuk melakukan hal yang sama berulang kali untuk imbalan acak, seringkali mengecewakan.

Pengulangan dalam desain ini tampak sangat aneh jika Anda mempertimbangkan bahwa aspek teka-teki lainnya dari game ini sering kali diperkenalkan satu kali dan hampir tidak digunakan lagi. Misalnya, setiap kali Anda menemukan senjata jarak jauh baru, Anda akan memiliki tutorial komprehensif tentang cara menggunakannya sehingga Anda memahami teka-teki apa yang akan berhasil. Beberapa dari barang-barang ini hampir tidak terpakai sama sekali setelah saya mendapatkannya karena saya tidak pernah menemukan kesempatan untuk mendapatkannya.

Sparklite memiliki banyak tantangan dan keragaman sampai tidak. Ketika segala sesuatunya berjalan dengan baik di awal permainan, kemajuan selalu terasa nyata dan dapat dicapai, jadi menyenangkan untuk menjelajahi dunia untuk apa pun yang akan Anda temukan selanjutnya. Peningkatan gim ini memuaskan untuk diterapkan (selama Anda dapat menemukannya) dan ada rasa pertumbuhan dan pencapaian yang nyata. Tetapi ketika Sparklite membuat Anda mengalami kematian yang tidak adil atau masalah teknis yang membuat Anda mundur, dan kemudian menyebabkan Anda melakukan hal yang sama berulang kali, sulit untuk bertahan. Pada saat-saat di mana saya tidak menghadapi kemunduran semacam ini, saya merasa termakan oleh keinginan untuk menemukan lebih banyak peningkatan, belajar bagaimana mengalahkan bos itu, dan membuka area baru. Lingkaran Sparklite bisa bermanfaat, tetapi tidak jika itu melampaui kemampuannya.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *